-
Pemrograman grafik dengan JAVA : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface berbagai perangkat mobile
Teknologi perangkat teknologi informasi dan alikasinya sekarang telah menjadi sesuatu yang bukan hanya sekedar tolak ukur, keberhasilan di bidang rekayasa teknik atau enginering, namun juga telah ...
- Tersedia di Perpustakaan kampus Margonda,
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
| Kode Buku | : | 230431 |
| Kode Klasifikasi | : | 005.262 |
| Judul Buku | : | Pemrograman grafik dengan JAVA : dapat diimplementasikan untuk membuat aneka game, animasi, interface berbagai perangkat mobile |
| Edisi | : | I |
| Penulis | : | Andik Taufiq |
| Penerbit | : | INFORMATIKA |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tahun | : | 2010 |
| ISBN | : | 978-602-8758-15-4 |
| Tajuk Subjek | : | aplikasi java mobile |
| Deskripsi | : | xvi, 496 hlm. ; 24 cm |
| Eksemplar | : | 4 |
| Stok | : | 4 |
| Petugas Input | : | Suagam. S.Kom |
Terkait Subjek Buku yang sama
TENTANG PERPUSTAKAAN
E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan
platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.
INFORMASI
Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur
Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020