PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BANK SAMPAH SEMESTA UNTUK MENDUKUNG PENGELOLAAN LINGKUNGAN KELURAHAN GELORA

  • VENALISTY TEWONGKU dan ZAVIRA ALDAYANI PUTRI

ABSTRAK

ABSTRAK

11211767 (Venalisty Tewongku), 11211574 (Zavira Aldayani Putri), Perancangan Aplikasi Mobile Bank Sampah Semesta untuk Mendukung Pengelolaan Lingkungan Kelurahan Gelora

Pengelolaan sampah di Kelurahan Gelora, Jakarta Pusat, masih dilakukan secara manual, khususnya di Bank Sampah Semesta. Hal ini menyebabkan ketidakefisienan, potensi kesalahan pencatatan data nasabah, jenis dan jumlah sampah, serta saldo tabungan. Dokumen sering tercecer, dan proses pencatatan manual memakan waktu serta kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile Bank Sampah Semesta berbasis Flutter untuk mendukung pengelolaan lingkungan di Kelurahan Gelora. Tujuannya adalah meningkatkan kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam pengelolaan sampah yang lebih efektif dan menarik, serta mengubah sistem pencatatan manual menjadi digital untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan data sampah. Penelitian ini menggunakan pendekatan sistematis yang mencakup identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data (observasi dan wawancara mendalam), analisis kebutuhan, perancangan sistem (UI/UX, ERD, Use Case, Activity Diagram), implementasi aplikasi menggunakan framework Flutter, serta uji coba dan evaluasi. Evaluasi kegunaan (usability testing) dilakukan berdasarkan lima elemen Nielsen (learnability, efficiency, memorability, errors, satisfaction) dengan kuesioner skala Likert yang disebarkan kepada 50 responden. Aplikasi mobile Bank Sampah Semesta berhasil dirancang dan diimplementasikan, memungkinkan pengelolaan data nasabah, setoran, dan penarikan sampah secara digital. Aplikasi ini menyediakan fitur-fitur seperti informasi data nasabah, data sampah, transaksi setoran dan penarikan, laporan transaksi, notifikasi, rekening nasabah, dan jadwal bank sampah. Hasil uji kegunaan menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki kualitas usability yang sangat memuaskan, dengan skor rata-rata di atas 4 dari skala 1-5 untuk semua variabel Nielsen: learnability (4,35), efficiency (4,34), memorability (4,34), errors (4,32), dan satisfaction (4,37).

KATA KUNCI

Perancangan Aplikasi


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] M. I. Alfathar et al., “Penerapan MVVM (Model View Viewmodel) pada Pengembangan Aplikasi Bank Sampah Digital,” Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI), vol. 5, no. 2, pp. 406–414, 2024, doi: 10.30998/jrami.v5i2.11071.

[2] F. Eko Pujiono, T. Ana Mulyati, D. Luvi Jayanto, and E. Wasis Wijayanti, “Pelatihan Penggunaan Software Bank Sampah Metrashverse Pada Pengurus dan Nasabah Bank Sampah Desa Badal Pandean,” Indonesia Berdaya, vol. 5, no. 1, pp. 13–22, 2024.

[3] K. Utami, Z. Rialmi, R. Nugraheni, and F. Ekonomi, “Analisis Perencanaan Aplikasi Bank Sampah Digital Studi Kasus pada Bank Sampah Solusi Hijau,” Jurnal Penelitian Manajemen Terapan (PENATARAN), vol. 7, no. 1, pp. 34–49, 2021.

[4] M. Pd. Oleh Dr. Ricki Marojahan Mulia, ST. MSc dan Dr. Susy Setiawati, P, BSc, Pengelolaan Lingkungan Hidup?: Manusia dan Lingkungan Hidup. Media Nusa Creative (MNC Publishing), 2022, 2022. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=rxSfEAAAQBAJ&oi= fnd&pg=PA1&dq=pengelolaan+lingkungan+buku&ots=vr_gHlUmCk &sig=6F_pQansdfhm_mA6tP4GgUFLsI&redir_esc=y#v=onepage&q=pengelolaan lingkungan buku&f=false

[5] K. Banjar et al., “PENGELOLAAN SAMPAH DESA MANDI KAPAU TIMUR TEKNOLOGI LINGKUNGAN LAHAN BASAH,” vol. 6, pp. 761–777, 2024.

[6] Dr. P. C. H. Runtunuwu, KAJIAN SISTEM PENGOLAHAN SAMPAH. Ahlimedia Book, 2020, 2020. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=auELEAAAQBAJ&oi =fnd&pg=PP1&dq=pengelolaan+sampah+buku&ots=AlC9TfZ&sig=JjsJ3K2tNTIIHM3L0p19iT5uyhU&redir_esc=y#v=onepage&q =pengelolaan sampah buku&f=false

[7] “PKM 2023,” 2022.

[8] A. P. Emy Setyaningsih, Sekar Chairunnisa Purnomo, Muhammad Shiddiq F, Joice Lumban Tobing, Ziko Listiyanto, Katherina Irene Dhamayanti, M. Vinda Nur Jihanto, Vianney Laura Seran, Nur Annisa As Syafitri, Hendrik Saputra, Maria Oktafiana Dedu, Defrensia Aprilian, Inovasi Teknologi dan Sosial: Untuk Kinerja Bank Sampah Guna Mendukung Gerakan Yogyakarta Zero Sampah. PT.ASADEL LIAMSONDO TEKNOLOGI,Desember 2023, 2023. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=p- 105 voEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA102&dq=%22bank+sampah+berbasis+ digital%22&ots=HTKhFSLwYq&sig=pvozXgp_E4N7mWnJ_Nl0gxkef eY&redir_esc=y#v=onepage&q=%22bank sampah berbasis digital%22&f=false

[9] G. F. Fitriana, A. Hashina, and N. A. F. Tanjung, “Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Sampah Berbasis Android Studi Kasus Bank Sampah Desa Kalibagor,” Journal of Dinda?: Data Science, Information Technology, and Data Analytics, vol. 2, no. 2, pp. 97–102, 2022, doi: 10.20895/dinda.v2i2.741.

[10] D. A. P. S. Siti Rohajawati, Mobile Apps and Organic Waste. Deepublish, 2022, 2022. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=4V5OEQAAQBAJ&dq=teknologi +informasi+android+dalam+pengelolaan+sampah+buku&lr=&hl=id&s ource=gbs_navlinks_s

[11] R. Lendo, A. Jacobus, and H. A. Mapaly, “Rancang Bangun Aplikasi Perpustakaan Digital Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter,” Jurnal Teknik Informatika, vol. 18, no. 1, pp. 353–362, 2023, doi: 10.35793/jti.v18i1.50490.

[12] A. P. Alphita and P. O. N. Saian, “Pengembangan Aplikasi Edukasi Pengelolaan Sampah Untuk Anak Sekolah Dasar Berbasis Mobile Dengan Teknologi Machine Learning,” IT-Explore: Jurnal Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 2, no. 1, pp. 1–17, 2023, doi: 10.24246/itexplore.v2i1.2023.pp1-17.

[13] Y. Y. dan H. A. Prasetyo, Mudah Menguasai Framework Laravel. Elex Media Komputindo, 2019, 2019. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?id=8tKdDwAAQBAJ&dq=PHP+LA RAVEL+teori+&lr=&hl=id&source=gbs_navlinks_s

[14] & M. H. P. Esther Irawati Setiawan, Daniel Gamaliel Saputra, PEMROGRAMAN MULTIPLATFORM DENGAN FLUTTER DILENGKAPI PENGEMBANGAN AI CHATBOT DAN RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION DENGAN GEMINI. PENERBIT DEEPUBLISH DIGITAL (Grup Penerbitan CV BUDI UTAMA), 2024. [Online]. Available: https://www.google.co.id/books/edition/Pemrograman_Multiplatform_ Dengan_Flutter/ufcyEQAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=flutter+sebagai +framework+buku&pg=PR6&printsec=frontcover

[15] R. F. A. Aziza;, A. Nurmasani;, and M. Azizah, Teori dan Praktik Desain UI/UX Studi Kasus Implementasi dengan Metode Design Thinking. Penerbit ANDI, Yogyakarta, 2024. [Online]. Available: https://www.google.co.id/books/edition/Teori_dan_Praktik_Desain_UI_ UX/XOArEQAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=perancangan+UI/UX+buk u&pg=PR3&printsec=frontcover 106

[16] S. Saifur Rohman Cholil, BERKEMBANG DENGAN DESAIN DIGITAL MEMAHAMI UI, UX, DAN FIGMA SECARA KOMPREHENSIF. PENERBIT DEEPUBLISH DIGITAL (Grup Penerbitan CV BUDI UTAMA) Anggota IKAPI (076/DIY/2012), 2024. [Online]. Available: https://www.google.co.id/books/edition/Berkembang_dengan_Desain_ Digital_Memaham/vUA9EQAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=figma+teor i+buku&pg=PR6&printsec=frontcover

[17] R. H. S. Vivian Siahaan, PEMROGRAMAN GUI PYTHON DAN DATABASE: Widget PyQt, SQLite, MySQL, dan Grafika. Sparta Publishing, 2019, 2019. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=h76ZDwAAQBAJ&oi =fnd&pg=PP2&dq=sqlite+database+teori&ots=NNBc_tIb0h&sig=88Z PPuJN-OTkORePCUf7vPN4dqk&redir_esc=y#v=onepage&q=sqlite database teori&f=false

[18] M. T. Valian Yoga Pudya Ardhana, S.T, M.T Dea Wemona Rahma, S.Kom., M.Τ.Ι Hanna Mariana Baun, S.Kom, M.Kom Dwina Satrinia, S.Kom., M.T Ina Sholihah Widiati, M.Kom., CITPM Giandari Maulani, S.Kom, M.Kom Irwansya, S.T., M.Pd Ade Yuliana, S.T., M.T Qilbaaini Effen, Rekayasa Perangkat Lunak: Teori dan Konsep. CV. Mega Press Nusantara, 2025. [Online]. Available: https://www.google.co.id/books/edition/Rekayasa_Perangkat_Lunak_T eori_dan_Konse/fZJdEQAAQBAJ?hl=id&gbpv=1&dq=UML+use+cas e+teori&pg=PA67&printsec=frontcover

[19] M. M. S. I. Ni Ketut Dewi Ari Jayanti, S.T., M.Kom., Ni Kadek Sumiari, S.Kom., TEORI BASIS DATA. Penerbit Andi, 2018. [Online]. Available: https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=Tn2DDwAAQBAJ&o i=fnd&pg=PA37&dq=ERD+teori&ots=oSvchiegoC&sig=j9cZmdZwX PGDx7A6oGMih6Br5Vo&redir_esc=y#v=onepage&q=ERD teori&f=false

[20] Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. 2023.

[21] Y. Sriyeni, M. Ilham, and M. Veronica, “Evaluasi Kualitas Aplikasi Smartkit Menggunakan Metode Usabilty Testing,” Seminar Nasional Corisindo, pp. 275–280, 2022.

[22] M. A. Chamida, A. Susanto, and A. Latubessy, “Analisa User Acceptance Testing Terhadap Sistem Informasi Pengelolaan Bedah Rumah Di Dinas Perumahan Rakyat Dan Kawasan Permukiman Kabupaten Jepara,” Indonesian Journal of Technology, Informatics and Science (IJTIS), vol. 3, no. 1, pp. 36–41, 2021, doi: 10.24176/ijtis.v3i1.7531.

[23] Pricillia Titania and Zulfachmi, “Perbandingan Metode Pengembangan (Waterfall, Prototype, RAD),” Bangkit Indonesia, vol. X, no. 01, pp. 6– 12, 2021. 107

[24] A. D. Nayoan et al., “Melek IT,” vol. 10, no. 2, pp. 121–130, 2024.

[25] S. A. Hardiyanti, M. Hilmy, K. Umam, and T. M. Rusadi, “Pemberdayaan masyarakat menuju desa bersih mandiri melalui pembuatan aplikasi bank sampah benelanlor,” vol. 9, pp. 47–55, 2025.

[26] Z. Zakiyah, T. Listyorini, and E. Supriyati, “Implementasi Aplikasi Basamka Di Bank Sampah Mugi Barokah Desa Getassrabi Kudus,” Teknika, vol. 9, no. 1, pp. 39–49, 2024, doi: 10.52561/teknika.v9i1.340.

[27] G. Sagala, D. Rahayu, N. Afari, E. Halim, and A. Halim, “Analisis Dan Perancangan Aplikasi Pengelolaan Dan Pemanfaatan Bank Sampah Di Kota Medan,” Jurnal SIFO Mikroskil, vol. 24, no. 1, pp. 55–68, 2023, doi: 10.55601/jsm.v24i1.966.

[28] S. Surorejo, A. A. Murtopo, and R. C. Sigitta H, “Penerapan V Model pada Aplikasi Bank Sampah Berbasis Web Desa Bongkok Kecamatan Kramat Kabupaten Tegal,” Remik, vol. 7, no. 1, pp. 694–703, 2023, doi: 10.33395/remik.v7i1.12150.

[29] R. Azilah, F. Al Huda, and L. Fanani, “Pengembangan Aplikasi Berbagi Makanan (Food Sharing) Berbasis Mobile Menggunakan Framework Flutter,” Jurnal Informatika Polinema, vol. 10, no. 4, pp. 453–462, 2024, doi: 10.33795/jip.v10i4.4967.

[30] C. D. P. Yunus and M. B. Ulum, “Pengembangan Aplikasi Penjadwalan Konten Instagram Otomatis Bagi Pelaku Umkm Dengan Flutter Framework,” Jurnal Ilmiah Informatika, vol. 11, no. 02, pp. 196–205, 2023, doi: 10.33884/jif.v11i02.8038.

[31] P. A. Khatami and J. Jenih, “Pengembangan Aplikasi One Stop Service Universitas Respati Indonesia Berbasis Android Menggunakan Flutter,” Jurnal Teknologi Informasi, vol. 9, no. 2, pp. 106–115, 2023, doi: 10.52643/jti.v9i2.3765.

[32] R. Aldy, A. Hafizh, R. Titi, and K. Sari, “Pengembangan Aplikasi Android Untuk Konversi Gambar ke Teks dengan Flutter dan OCR Menggunakan Metode,” vol. 10, no. 2, pp. 271–289, 2024, doi: 10.33050/cices.v10i2.3405.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11211767
  • Nama : VENALISTY TEWONGKU dan ZAVIRA ALDAYANI PUTRI
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2025
  • Periode : I
  • Pembimbing : Titin Kristiana, M. Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0009.S1.SI.SKRIPSI.I.2025
  • Diinput oleh : SGM
  • Terakhir update : 16 Desember 2025
  • Dilihat : 21 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020