Analisa Desain UI/UX Aplikasi Absensi Mobile PPSU Kelurahan kebon Sirih menggunakan Metode Design Thinking

  • Argo Bawono

ABSTRAK

ABSTRAK

Argo Bawono (11241252), Analisa UI/UX  Aplikasi Absensi Mobile PPSU Kelurahan Kebon Sirih Menggunakan Metode Design Thinking.

Perkembangan teknologi informasi mendorong instansi pemerintahan untuk memanfaatkan aplikasi mobile dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi kerja pegawai. Kelurahan Kebon Sirih menerapkan aplikasi absensi mobile bagi Petugas Penanganan Prasarana dan Sarana Umum (PPSU) sebagai sarana pencatatan kehadiran. Namun, dalam penggunaannya masih ditemukan kendala terkait kenyamanan, kemudahan, dan pengalaman pengguna (User Interface/User Experience). Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi desain UI/UX pada aplikasi absensi mobile PPSU Kelurahan Kebon Sirih menggunakan metode Design Thinking. Hasil penelitian menunjukkan bahwa beberapa aspek UI/UX pada aplikasi belum sepenuhnya memenuhi kebutuhan dan karakteristik pengguna, terutama pada kemudahan navigasi, kejelasan informasi, serta konsistensi tampilan. Berdasarkan hasil analisis tersebut, peneliti menghasilkan rekomendasi dan rancangan prototipe antarmuka yang lebih sederhana, intuitif, dan mudah digunakan.Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penerapan metode Design Thinking mampu membantu mengidentifikasi permasalahan UI/UX secara mendalam serta menghasilkan solusi desain yang lebih berorientasi pada kebutuhan pengguna. Diharapkan hasil penelitian ini dapat menjadi acuan dalam pengembangan dan penyempurnaan aplikasi absensi mobile PPSU di Kelurahan Kebon Sirih agar lebih optimal dan meningkatkan kinerja pengguna.

Kata kunci: UI/UX, Aplikasi Absensi Mobile PPSU, Design Thinking

KATA KUNCI

UI/UX,Aplikasi Absensi Mobile PPSU,Design Thinking


DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR PUSTAKA

[1] T. Sutabri, Analisis Sistem Informasi. Andi, 2012.

[2] H. Sharp, J. Preece, and Y. Rogers, Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 5th ed. Wiley, 2019.

[3] W. Lidwell, K. Holden, and J. Butler, Universal Principles of Design, 2nd ed. Rockport Publishers, 2010.

[4] D. R. Prehanto, Buku Ajar Konsep Sistem Informasi, 1st ed. Scopindo Media Pustaka, 2020.

[5] S. Sugeng and A. Mulyana, “Sistem Absensi Menggunakan Pengenalan Wajah (Face Recognition) Berbasis Web LAN,” Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer), vol. 11, no. 1, pp. 127–135, Apr. 2022, doi: 10.32736/sisfokom.v11i1.1371.

[6] H. Tolle, A. Pinandito, A. P. Kharisma, and R. K. Dewi, Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak (Konsep dan Implementasi), 1st ed. UB Press, 2017.

[7] A. Cooper, R. Reimann, D. Cronin, and C. Noessel, About Face: The Essentials of Interaction Design, 4th ed. Wiley, 2014.

[8] B. Shneiderman, C. Plaisant, M. Cohen, and S. Jacobs, Designing the User Interface: Strategies for Effective Human-Computer Interaction, 5th ed. Pearson, 2014.

[9] J. J. Garrett, The Elements of User Experience, 2nd ed. New Riders, 2011.

[10] M. Lewrick, P. Link, and L. Leifer, The Design Thinking Playbook. Elex Media Komputindo, 2021.

[11] M. el-K. Kesuma and R. H. Saputra, Design Thinking UI/UX Teori dan Praktek. PT. Mifandi Mandiri Digital, 2024.

[12] J. Entrerprise, Mahir Desain UI/UX Dengan Figma. Elex Media Komputindo, 2024.

[13] E. Z. Dewi, M. Fransisca, R. I. Handayani, and F. L. D. Cahyanti, “Analysis and Design of UI/UX Mobile Applications for Marketing of UMKM Products Using Design Thinking Method,” Sinkron, vol. 7, no. 4, pp. 2329–2339, Oct. 2022, doi: 10.33395/sinkron.v7i4.11505.

[14] A. Fauzansyah, “RE-DESIGN UI/UX APLIKASI PNM DIGI KARYAWAN DENGAN METODE DESIGN THINKING UNTUK MENINGKATKAN KEPUASAN PENGALAMAN PENGGUNA,” Jurnal Vokasi Indonesia, vol. 11, no. 2, Jul. 2024, doi: 10.7454/jvi.v11i2.1207.

[15] R. Fauziyah and Y. Yunita, “PERANCANGAN UI/UX ABSENSI KARYAWAN PT. SUMBER BAHAGIA METALINDO DENGAN METODE DESIGN THINKING,” Journal of Information System, Informatics and Computing, vol. 8, no. 1, p. 50, Jun. 2024, doi: 10.52362/jisicom.v8i1.1504.

[16] M. J. Nugroho and D. H. Zulfikar, “SEMINAR NASIONAL AMIKOM SURAKARTA (SEMNASA) 2023,” in Analisa Perancangan UI/UX Aplikasi Absensi dengan Metode Design Thinking pada PT. Pertamina Patra Niaga Sumbagsel, Nov. 2023, pp. 226–239.

[17] E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, O. Oktaviani, and S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” Jurnal Minfo Polgan, vol. 13, no. 2, pp. 2212–2221, Jan. 2025, doi: 10.33395/jmp.v13i2.14415.

Detail Informasi

Skripsi ini ditulis oleh :

  • NIM : 11241252
  • Nama : Argo Bawono
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Jatiwaringin
  • Tahun : 2026
  • Periode : II
  • Pembimbing : Rani Irma Handayani, M.Kom.
  • Asisten :
  • Kode : 0004.S1.SI.SKRIPSI.II.2026
  • Diinput oleh : DAN
  • Terakhir update : 24 April 2026
  • Dilihat : 13 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS NUSA MANDIRI


E-Library Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri merupakan platform digital yang menyedikan akses informasi di lingkungan kampus Universitas Nusa Mandiri seperti akses koleksi buku, jurnal, e-book dan sebagainya.


INFORMASI


Alamat : Jln. Jatiwaringin Raya No.02 RT08 RW 013 Kelurahan Cipinang Melayu Kecamatan Makassar Jakarta Timur

Email : perpustakaan@nusamandiri.ac.id

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

Perpustakaan Universitas Nusa Mandiri @ 2020